Plugin: Adash - Stadt der Magie: Kapitel I - III
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Autor: LordKain
Dateigröße: 752,1 MB
Abhängigkeiten: Shivering Isles
Sprachversion: deutsch
Oblivion Patchstufe: 1.2.0416
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Daniel 'LordKain' Seidl präsentiert
Adash - Stadt der Magie
Erstes Kapitel: Flammen der Vergangenheit
Zweites Kapitel: Der Schwarze Tempel
Drittes Kapitel: Das Triumvirat der Danqua

Jenseits der Küsten Tamriels,
weit im Westen inmitten des Unbekannten.
Dort liegt eine Insel voller Magie und Wunder.
Eine freie Stadt unter dem Banner der Arkanen Bruderschaft.
Ein Ort für Händler, Magier und Abenteurer,
ein Ort für Mörder, Banditen und Sklavenhändler.
Fünf Zirkel der Magie, ein ewiger Kampf um Macht.
Eine freie Stadt, frei von der Knechtschaft des Kaisers...

Von den Göttern erwählt sich dem Triumvirat zu stellen,
sind jene Götter dem Rest der Namadash nicht gewogen.
Tief unter den Gassen und Straßen der Stadt Adash,
wird der wahre Feind dieser Welt dem Wanderer offenbart.
Und alles, was er zu glauben und wissen gehofft hat,
wird in diesem Augenblick seinen Sinn verlieren...

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Über dieses Projekt:

Adash, die Stadt der Magie, ist ein Ort jenseits der Grenzen von Cyrodiil und Tamriel
weit im Westen am Ende des Meeres. Ein Ort mit eigener Geschichte, eigener Kultur
und eigenen Konflikten. Seit einigen Monaten droht der brüchtige Frieden der Fünf
Zirkel zu brechen und in diesen Tagen spricht das Orakel von Mandakar vom
Kommen eines Fremden aus dem Osten...
Doch wer ist dieser Fremde, der sich den noch gebannten Feinden
dieser fernen Welt stellen soll?

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Adash ist eine vollwertige Questmod, die mit diesem Dritten Kapitel ihre Fortsetzung findet:

- eine epische Hauptquest über 20 Quests mit mehreren Stunden Spielspaß
- der Beginn vierer neuer Gilden mit 24 Quests
- darüberhinaus 17 weitere Nebenquests
- sechs frei begehbare umfangreiche Bereiche der Stadt Adash
- die Möglichkeit das Umland der Stadt zu besuchen, inklusive dem Ort Vara Crucos
- mehr als 130 vollständig und individuell vertonte Charaktere durch insgesamt 75 Sprecher
- mit mehr als 4500 vertonten Dialogzeilen eines der größten deutschen Dialogprojekte
- über 50 Minuten neu komponierte Musikstücke werden ortsabhängig eingespielt
- mehrere kurze Zwischensequenzen treiben die Story nach und nach voran
- ein überarbeitestes NPC-NPC-Gesprächssystem für realistischere Gespräche
- miteinander verknüpftes Questsystem - Entscheidungen des Spielers verändern Queststränge


Und damit zur entscheidenden Frage: Wo findet sich der Anfang dieses Abenteuers?
Haltet die Augen in der Magiergilde von Chorrol nach einem fremdartigen Besucher offen...

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(Fehlermeldungen und Supportanfragen an den Autor sowie Hilfe zur allg. Problemlösung findet ihr hier.)

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